Explora el espacio, habla con makers, participa en talleres… ¡desde el salón de tu casa!

Si hay algo que caracteriza a las Maker Faire es poner en valor la democratización de la innovación y la fabricación digital. Este año, debido a la situación derivada del Covid-19, la Maker Faire Galicia tuvo que innovar más todavía para transformar un evento físico, por el que han pasado más de 50.000 visitantes en las últimas 5 ediciones, a un formato 100% digital que permita vivir la misma experiencia pero de un modo totalmente diferente.

Para conseguir este ambicioso objetivo teníamos claro que la barrera de entrada tecnológica para los usuarios debería ser nula o, al menos, minimizarla lo máximo posible y, además, queríamos conseguir una interacción participativa de los usuarios de la feria. Así fue como concebimos esta nueva plataforma de la Maker Faire Galicia. Esta plataforma, a la que se accede de forma totalmente gratuita mediante registro, funciona de modo similar a Google Street View.

Los asistentes podrán circular por el Museo Gaiás, contemplar los stands de los proyectos y además hacer preguntas en directo a los/as makers, participar en talleres o asistir a charlas y mesas redondas con referentes a nivel nacional e internacional, tal y como ya os hemos anunciado en anteriores post. Para esta interacción será necesario que los usuarios dispongan de una cuenta de Zoom.

El concepto de plataforma se articula a través de fotografías 3D del espacio, sobre él se generan una serie de capas gráficas con las que los usuarios podrán interactuar. De forma complementaria hemos desarrollado una navegación alternativa más convencional para que sea totalmente accesible. Así, la Maker Faire Galicia pasa de ser una feria de escala fundamentalmente europea a situarse en una escala global, conectando a makers, educadores y organizaciones de todo el mundo.

La última novedad es que esta feria, a diferencia de otros años, no será efímera, ya que una vez finalice el evento se podrá seguir disfrutando durante todo el año, con los contenidos accesibles en la plataforma y con la incorporación de nuevos contenidos a partir de los intereses de la comunidad. 

Si aún no os habéis registrado en la plataforma no olvidéis hacerlo para poder disfrutar de esta edición tan especial que se llevará a cabo del 18 al 22 de noviembre de 2020.

Escornathon: diseña, imprime y programa a Escornabot 

Ya os adelantamos una gran parte de las actividades que vamos a celebrar durante la Maker Faire Galicia. Y hoy os hablaremos de una competición muy especial que organizan desde el Aula Nova en CAFI Galicia (Centro Autonómico de Formación e Innovación). En esta competición, a la que denominan Escornathon, los Escornabots se someterán a un reto conjunto discurrido entre los participantes de la Maker Faire Galicia: el alumnado, los docentes y la comunidad maker para formar un kit de programación viajero.

Para participar en el Escornathon hay que seguir estos pasos:

1.Copia la pieza básica de la programación analógica del Escornabot.

2.Modifica la pieza creando una “nueva programación” del Escornabot.

3.Publica tu pieza modificada en Tinkercad.

4.Imprime la pieza en cualquier color.

5.Llena este formulario de participación.

6.Hace un envío postal en un sobre a Aula Nova (CAFI Galicia) Rúa Lamas de Abade s/n 157002 Santiago de Compostela, no olvides añadir detrás de la pieza tu nombre, la categoría en la que participas (alumno/a, profesor/a o maker) y un teléfono de contacto. Puedes participar con varias piezas.Todas las piezas deben ser remitidas antes del 20/11/2020.

En este evento participarán dos makers muy especiales: Pablo Rubio, maker de Zaragoza y  formador de Escornabot, y Xoan Sanpaíño, padre del Escornabot y formador docente, que compartirán protagonismo y funciones.

Además, participar en el Escornathon tiene premio: un kit de montaje Escornabot y material  maker para seguir discurriendo proyectos. Las piezas premiadas serán publicadas en esta página web y habrá un premio al mejor diseño del alumnado, otro al mejor diseño del profesorado y un último al mejor diseño maker. Este maker destinará su premio a un cole gallego y ejercerá de mentor acercando su conocimiento y ayuda.

La información completa del reto puedes encontrarla aquí. Esperamos tu pieza, ¡no faltes!

Expertos de Startup Galicia en creación de empresas, modelos de negocio, tecnología, escalabilidad o financiación, asesorarán de forma totalmente gratuita en la Maker Faire Galicia.

Startup Galicia es una comunidad abierta y colaborativa de emprendedores que promueve el emprendimiento en Galicia. Tratan de crear conexiones entre los emprendedores del ecosistema y apoyar el crecimiento del mismo. Uno de los objetivos que pretenden conseguir es poner en marcha iniciativas de mentorización, formación y financiación de proyectos. Y esta es la razón de lanzar “Startup Galicia da man”, una iniciativa de mentorización de proyectos empresariales que desarrollarán en el programa de actividades de la Maker Faire Galicia.

A través de esta acción quieren ayudar a los/las makers que tienen una idea empresarial pero no saben cómo desarrollarla, cómo estructurar su modelo de negocio o que quieren crear una empresa que sea escalable. El planteamiento inicial es simple: necesitan que les cuentes tu idea y los pongas en antecedentes, a partir de ahí el equipo de Startup Galicia analizará qué perfiles expertos necesitas y cómo pueden orientarte de la mejor manera.

Así que si quieres participar en una de las mentorías que ofrecerán no lo pienses más y empieza por escribir tu idea, rellena el formulario de inscripción y espera a que contacten contigo para fijar una cita por videollamada, de unos 40 minutos, en la que te guiarán sobre los pasos que debes dar para convertir tu idea en un proyecto real. ¿A qué estás esperando?

game maker jam

Únete a este hackathon que tiene como objetivo la creación de videojuegos durante la Maker Faire Galicia

¿Por qué Game Jam? Este término proviene de las palabras “game” (juego) y “jam” que hace referencia a las “jam sessions” o sesiones musicales que están en su mayor parte improvisadas. En la Game Maker Jam el objetivo es la creación de prototipos de videojuegos de forma libre, novedosa y casi improvisada. La primera Game Jam tuvo lugar en 2002 de la mano de Chris Hecker y Sean Barrett como un evento de diseño y programación de juegos para fomentar la experimentación y la innovación en la industria del videojuego.

El tema central de la Game Maker Jam se descubrirá durante la jornada de educación (20 de noviembre) en la mesa “Aplicaciones de la tecnología en la educación”. Desde ese momento se iniciará la competición y finalizará el 22 de noviembre a las 14:00. Un jurado formado por profesionales y académicos relacionados con el sector de los videojuegos valorará los desarrollos y ese mismo día se anunciarán los ganadores durante la ceremonia de entrega de premios de la Maker Faire Galicia.

Esta competición persigue fomentar la creatividad y el desarrollo de videojuegos, así como servir de plataforma en la que conocer a gente y establecer relaciones entre los distintos participantes. Por todo ello la propiedad intelectual de todo el contenido creado para cada juego será propiedad de los miembros de cada equipo.

En cuanto a las características, la competición tendrá formato 100% online y podrá participar cualquier persona o grupo sin restricciones de ningún tipo, la única limitación es que una misma persona solo podrá formar parte de un equipo y los equipos podrán ser como máximo de 3 personas.

Si quieres conocer los criterios de valoración, todos los detalles sobre la competición o inscribirte para participar en ella, podrás encontrar toda la información en la web creada para la actividad.

levitador ultrasonico maker faire galicia

Dos jornadas llenas de charlas y mesas relacionadas con el mundo de la innovación y la tecnología aplicada a todos los ámbitos.

Las jornadas abiertas a todos los públicos de la sexta edición de la Maker Faire Galicia tendrán lugar los días 21 y 22 de noviembre. Además de las actividades y talleres contaremos con una selección de los proyectos más innovadores del ecosistema maker, con los que podrás conectarte en línea e interactuar, y numerosas charlas super interesantes.

Estas charlas comenzarán el sábado 21 por la tarde con “hologramas Do It Yourself” impartida por Asier Marzo (profesor de la Universidad Pública de Navarra). A continuación vendrán Javi Serrano (co-organizador del Chapter de NeurotechX en Galicia) y Rocío Lozano (cofundadora del Chapter de NeurotechX en Galicia) para hablar de NeuroTech Galicia y cómo funciona esta comunidad relacionada con la neurotecnología que acaba de echar a andar.

Tras NeuroTechX Galicia damos un salto al ámbito social, donde María Noguerol nos hablará de cosiendo el paro, un proyecto social dirigido por Manuela Carmena y ella misma, en el que se persigue la integración social y laboral de personas en situación de exclusión o pérdida de libertad. Siguiendo la estela de María, a continuación contaremos con Noemi Barrientos (fundadora de León Startup) quien nos hablará del interesante programa de emprendimiento de la fundación Roberto Rivas RR_dTerritorio, en el que proponen la resolución de retos a través de la tecnología para emprender en el rural gallego.

Cerraremos la jornada del sábado con una mesa sobre Game Makers, donde analizaremos el papel de los videojuegos hoy en día y cómo han evolucionado. Esta mesa estará moderada por Luz Castro (Socia fundadora de imaxin|software) y formada por Manel Fernández (desarrollador de aventuras gráficas en Akkad Estudios), Carla Bolaños (UX designer en Digital Monster Collective), Juan Gestal e Alfonso Iglesias (creadores de Pixfans).

Al día siguiente, el domingo 22, por la mañana tendremos una mesa interactiva titulada “Biohéroes: La importancia de la comunicación y la colaboración en Bioeconomía”. Beatriz Palomo (Responsable del Área de Proyectos y Salud de ASEBIO y Coordinadora de la Plataforma Española de Biotecnología) será la moderadora y participarán Beatriz Noya (USC), Marissa Bordallo (World Courier), Ángela Ruiz (Atipical), Bosco Emparanza (MOA foodtech) y María Iranzo (Universidad Complutense de Madrid). En ella profundizarán sobre este tema y la relevancia que tiene de cara al acceso de los bioproductos al mercado. Sé uno de los 10 primeros inscritos y recibe un Kit de Bioproductos.

Por la tarde contaremos con Maria Baqueiro Vidal (responsable de Sostenibilidad del Festival SINSAL SON Estrella Galicia) en la charla “La senda circular. cultura y creatividad para la transformación”. Tras esta charla de economía circular, a continuación hablaremos de soluciones de bajo coste para la independencia en la diversidad funcional con Thais Pousada García (doctora en el grupo de investigación de tecnología aplicada a la investigación en ocupación, igualdad y salud de la UDC).

La mesa final, cuyo nombre es Makers vs. Covid, tratará precisamente el tema de la actuación de la comunidad maker ante la situación de pandemia que enfrentamos, desde el estado de alarma hasta ahora y cuales son las perspectivas de futuro. Esta mesa estará formada por José Gago (co-fundador de Cooperavirus), Álvaro Rey (CEO de Makergal), Iraisy Figueroa (Coordinadora de área Coruña en coronavirus makers) y César García (Creador de la hora maker, del foro AIRE y co-fundador de MakeSpace Madrid).

Finalizaremos la sexta edición de la Maker Faire Galicia con una entrega de premios a los proyectos más votados por el público que recibirán un premio por categorías: minimaker (hasta 16 años), maker (mayores de 16 años) y divulgación científica. Además la organización entregará el ya tradicional Maker de Mérito, que reconoce todos los años el buen hacer de un/una maker y el impacto de su proyecto en la sociedad.

 

Foto: Agencia SINC

Contaremos con ponentes de referencia, actividades novedosas y proyectos innovadores realizados por el alumnado

En la sexta edición de la Maker Faire Galicia contaremos con una jornada dedicada en exclusiva a la educación que tendrá lugar el viernes 20 de noviembre. Tras la mesa inaugural que dará comienzo a la jornada, tendremos el placer de escuchar a Maitane Alonso, la maker que dejó sorprendidos al MIT y a la NASA. Maite hablará de cómo ha llegado a ser una maker y de la evolución de su proyecto desde el primer prototipo hasta la actualidad.

A continuación hablaremos de las diferentes realidades de la innovación educativa, en la que veremos las distintas vertientes que toma la innovación en los diferentes ámbitos educativos. Para ello contaremos con José Viñas (profesor de Biología), Teo Manzano (Director de Marketing y Desarrollo de Producto en Steelcase), María del Camino Pereiro (directora del CPI Plurilingüe Virxe da Cela) y moderará Paz Picallo (docente en VermisLAB). Seguidamente podremos disfrutar de los pitchs de los proyectos educativos que competirán por llevarse el premio en esta categoría.

En la siguiente mesa “haciendo una educación más inclusiva” hablaremos de un tema fundamental en el ámbito educativo como es la inclusión. Podremos ver distintos ejemplos y perspectivas de inclusión gracias a la participación de Pablo Vilariño (Instructor de Tiflotecnología y Braille en ONCE), Margarita Sebastián Herranz (Psicóloga en Ceapat), Javier Mur (docente de primaria) y contaremos con Felo Couto (maestro de educación especial y dinamizador TIC) como moderador.

La última mesa versará sobre la aplicación de la tecnología en el sector de la educación y en ella analizaremos el papel de las nuevas tecnologías y cómo podemos aplicarlas con éxito. Nos acompañarán Carmen Fernandez Morante (decana de la Facultad de Ciencias de la Educación de la USC), Conchy Fernandez (asesora TIC del Centro de Autonómico de Formación e Innovación, CAFI), Carmela Salguero (docente en VermisLAB) y estará moderada por Luz Castro (Socia fundadora de imaxin|software).

Paralelamente a estas ponencias contaremos con una exposición de proyectos relacionados con el mundo de la educación, tanto de centros educativos como de empresas u otras organizaciones. Además durante esta jornada se celebrarán numerosos talleres para todas las edades y se lanzará oficialmente ¡la primera Game Maker Jam!

Una vez terminadas las ponencias se realizará la entrega de premios a los proyectos más destacados de la jornada.

Emprendimiento en el mundo maker, alimentación, salud, sostenibilidad o reindustrialización serán algunas de las temáticas que también tendrán su espacio en la Maker Faire Galicia

Estas jornadas empezarán el 18 de noviembre con una mesa inaugural en la que se presentará el evento y la cual dará paso a la primera ponencia del día, a cargo de Yannick Roy. El co-fundador y Director Ejecutivo de NeuroTechX, la comunidad de neurotecnología más grande del mundo, nos contará cómo se originó este proyecto y cómo han evolucionado hasta conseguir formar una comunidad de más de 16.000 entusiastas de la neurotecnología.

Seguiremos durante la mañana con diversas mesas redondas, la primera de ellas tratará sobre tecnologías para el mundo 5.0, en la que especialistas en distintas áreas nos contarán cómo estas tecnologías pueden cambiar nuestro día a día. Para ello contaremos con Marta Pita (Investigadora en el laboratorio QuTech de Física Cuántica de la Universidad de Delft y Young Talent Award 2019), Federico Ruiz (Jefe del Observatorio Nacional 5G de España), Vicente Moret (Catedrático del departamento de Ciencias de la Computación y Tecnologías de la Información en la UDC) y José Antonio Galdón (Presidente de Cogiti).

A continuación hablaremos sobre el papel de las aceleradoras en el ecosistema maker, una mesa en la que podremos conocer cómo un proyecto puede llegar a convertirse en una gran empresa si recibe un buen apoyo, como puede ser el caso de las aceleradoras. Y cerraremos la mañana con la mesa “De Maker a Startup” en la que conoceremos cómo algunos proyectos que pasaron por la Maker Faire Galicia en pasadas ediciones han conseguido convertirse en verdaderas Startups de éxito. En esta mesa nos acompañarán Marcos Souto (cofundador de 3D Limitless), Bruno Moya (creador de Glassear) y estará moderada por Jose Iglesias (Director Senior de Comunidad en Techstars).

Retomaremos la jornada por la tarde con un tema de gran interés y en el que cada vez más surgen proyectos innovadores que cambian nuestros hábitos y forma de vida. Se trata de una mesa sobre el impacto de las nuevas tecnologías en la alimentación y la salud. Relacionada con este tema se encuentra la charla que dará justo después Sofía Belenguer, que nos hablará de “My real food, la app que revolucionó nuestra alimentación”. Precisamente es un buen ejemplo de cómo la tecnología puede cambiar nuestros hábitos alimenticios.

Seguidamente tendrán lugar los primeros pitchs de los proyectos seleccionados y que participarán en la competición de proyectos. Tras los pitchs continuaremos con una mesa dedicada a la digitalización en la industria de la alimentación, un tema de gran interés en el que hablaremos de la aplicación de nuevas tecnologías a la conservación de alimentos, cómo la digitalización ha transformado radicalmente este sector o algún ejemplo de opensource en la industria.

El 19 de noviembre será la última de las jornadas profesionales y abriremos la misma hablando sobre los retos de la reindustrialización, en la cual intentaremos descubrir cómo será la nueva industria. Nos ayudarán Jennifer González Silva (secretaria técnica del Consorcio Aeronáutico Gallego), Lorena Riveiro (Communication & Marketing Director de Asime Galicia) y Bart Kamp (Coordinador de Asuntos de Internacionalización del Instituto Vasco de Competitividad).

La segunda intervención de la jornada vendrá a cargo de Antón Vázquez y su charla “Alén Space y los makers del espacio”. Antón nos detallará cómo ha sido la evolución de Alén Space desde aquel primer proyecto que iniciaron hace 12 años hasta llegar a convertirse en un referente como es hoy en día. Tras su intervención dará paso a los pitchs de los proyectos restantes. 

A continuación podremos disfrutar de la mesa “Las tecnologías que definirán la nueva industria” en la que analizaremos el papel de la implementación de distintas tecnologías desde la perspectiva de diferentes ámbitos industriales. Para ello contaremos con Jan Puig (director de marketing y ventas de PILZ España y Portugal), Senén Barro Ameneiro (Director  del CiTIUS-Centro Singular de Investigación en Tecnologías Inteligentes de la USC) y Fran Yáñez como moderador (gerente de planta en TI Fluid Systems).

En la última mesa de la mañana “La democratización del espacio aéreo” hablaremos de cómo debe evolucionar este ámbito con la introducción de nuevas formas de navegación. La jornada de mañana se cerrará con James Bruton, el famoso inventor y youtuber del mundo maker que vendrá para hablarnos de su proyecto en abierto Open Dog.

Por la tarde entraremos de lleno en temas de sostenibilidad con la mesa “Economía circular, ¿humo o realidad?”, acompañados de Miguel Varela (CEO de Teimas Desenvolvemento), Gumersindo Feijoo (catedrático de Ingeniería Química en la USC) y Bea Noya (gestora de proyecto en BioBridges) descubriremos cuál es la realidad de esta nueva forma de entender la economía. A esta mesa le seguirá Maitane Alonso, que hablará sobre la revolución en la conservación de alimentos ejemplificada a través de su propio proyecto. A continuación podremos ver la final de la competición de proyectos.

La penúltima mesa versará sobre el papel de la energía en el presente y futuro del planeta, donde hablaremos de cómo debe evolucionar este sector. Nos acompañarán Francisco Silva Castaño (delegado de Iberdrola Galicia), Jacobo LLoret Casal (consultor de soluciones industriales inteligentes) y moderará la mesa Beatriz García (redactora de la sección de Economía y Laboral en La Voz de Galicia).

La última mesa abordará el ámbito textil en la que trataremos de dar respuesta a la siguiente pregunta ¿El textil puede ser circular? Para ayudarnos tendremos con nosotros a Lola Dopico (doctora en Bellas Artes y profesora en Uvigo) que será la moderadora, Idoia Cuesta (creadora, formadora e investigadora textil, especializada en cestería.), Maria Almazán (directora de LATITUDE) y Arantza Vilas (fundadora, propietaria y directora creativa de Pinaki Studios).

El broche a estas jornadas será la entrega de premios a los 3 mejores proyectos presentados en la categoría profesional de esta sexta edición de la Maker Faire Galicia. Si te has quedado con ganas de asistir a este gran evento no olvides inscribirte.

Talleres de realidad aumentada, robótica, computación cuántica o e-textiles y actividades como mentorías para startups o la primera Game Maker Jam son algunas de las acciones propuestas para esta semana maker.

Jornadas Profesionales (miércoles 18 y jueves 19 de noviembre)

Aunque todavía queda prácticamente un mes para la Maker Faire Galicia 2020 ya podemos comenzar a anunciar algunas de las actividades más destacadas de esta edición. 

Bruno Moya, el maker que está democratizando el sector de la realidad mixta con Glassear, ofrecerá un taller para aprender a crear una app de realidad aumentada en tan solo 1 hora. A través del uso de programas como Unity 3D o Vuforia, Bruno nos ayudará a crear una aplicación móvil de Realidad Aumentada, paso previo para la introducción en la realidad mixta.

Paola Guimeráns nos enseñará a aplicar las nuevas tecnologías en la moda, acercándonos a un nuevo concepto que propiciará un consumo más inteligente y sostenible en el sector. En este taller aprenderás sobre nuevos materiales, impresión en 3D y los e-textiles, también conocidos como textiles electrónicos o inteligentes. Este taller también estará disponible en la jornada de educación.

La comunidad de Startup Galicia volverá a estar presente en esta edición, pero esta vez en lugar del Open Space de ediciones anteriores, ofrecerán una mentoría para Startups. De la mano de expertos de la propia comunidad en creación de empresas, modelos de negocio, tecnología, escalabilidad o financiación, asesorarán de forma totalmente gratuita a todos/as los/as makers interesados/as en vivir de su proyecto. Más información sobre cómo inscribirse aquí.

Jornada de Educación (viernes 20 de noviembre)

Durante la jornada de educación también contaremos con numerosos talleres y actividades, que harán las delicias de profes y alumnos/as de todas las edades, a continuación comentamos algunos de los más destacados.

Vicente Moret-Bonillo llevará a cabo un taller de aventuras matemáticas, en el cual se explorarán diferentes curiosidades de las matemáticas desde una perspectiva amena y fácil de comprender. También ofrecerá un taller sobre el misterio de la mecánica cuántica, donde hablará del efecto túnel, la dualidad onda-partícula, del efecto fotoeléctrico, del gato de Schroedinger, la predicción de Dirac, del principio de indeterminación de Heisenberg o de Richard Feynman.

Ismael Rozas, desarrollador de Backend en IBM Research, nos ayudará a entender qué es la computación cuántica de una manera sencilla y para todos los públicos.

Desde VermisLAB proponen dos talleres muy interesantes para profesores/as. El primero de ellos es una introducción a la lógica computacional, donde podremos aprender a través de la elaboración de proyectos con Micro:BIT, una tarjeta programable muy utilizada sobre todo en Reino Unido y que tiene un gran potencial para desarrollar actividades STEAM en el aula. El segundo de ellos será una introducción a la robótica en un entorno virtual con Mbot, permitiendo así a los/las profesores/as no depender de tener la tecnología físicamente en el aula para enseñar robótica.

También para docentes es la propuesta de Ferran Fabregas con un nuevo método de enseñanza de robótica para primaria, secundaria y extraescolares: el método RIE, desarrollado por un equipo de diversos profesores de robótica y con una amplia experiencia acumulada.

Dani Sanz, de juegosrobotica.es, nos acercará a Makecode Arcade y su potencial educativo, creando videojuegos. En este taller daremos un repaso al entorno de programación Makecode Arcade y cómo se puede aprovechar en educación para la creación de aplicaciones temáticas.

Por último, desde la Maker Faire Galicia queremos darle a la creación y desarrollo de videojuegos el protagonismo que se merece, y para ello vamos a organizar nuestra primera Game Maker Jam.

Jornadas Abiertas (sábado 21 y domingo 22 de noviembre)

Por último, en las jornadas abiertas, que se celebrarán los días 21 y 22 de noviembre, también tendremos una gran variedad de talleres para todos los públicos, los cuales, como en las jornadas anteriores, serán totalmente gratuitos.

Asier Marzo, colaborador del programa de televisión El Hormiguero, nos enseñará a construir un levitador ultrasónico sencillo formado por dos emisores ultrasónicos opuestos. Habrá dos sesiones de este taller y necesitará inscripción previa a través de nuestro formulario de inscripción.

Desde Tropa Verde nos acercarán al mundo del reciclaje y la sostenibilidad gracias a Inés Lusquiños, quien impartirá un taller para enseñarnos a crear papel reciclado en casa. 

VermisLAB también estará presente en las jornadas abiertas, ofreciéndonos talleres de introducción a la robótica con Micro:BIT; introducción al desarrollo de videojuegos básicos; ciencia espacial y creación de cohetes y, finalmente, electrónica creativa con plastilina conductiva.

A la mayor parte de los talleres se podrá acceder directamente al registrarse en la nueva plataforma de la Maker Faire Galicia y no necesitarán inscripción previa. Algunos talleres aún tienen los horarios por definir, en las próximas semanas se podrá consultar toda la información sobre los mismos en la plataforma oficial de la Maker Faire Galicia.

open dog maker faire galicia

Su pasión y conocimientos le llevaron a crear el robot de código abierto Open Dog

Hace unos años Boston Dynamics sorprendió a todos cuando lanzó su famoso robot con forma de perro, ahora, gracias a James Bruton, podemos encontrar un robot realizado con tecnologías del mundo maker que al ser de código abierto puede ser accesible a todo el mundo.

Antiguo diseñador de juguetes, James Bruton es hoy en día youtuber del mundo maker y de robótica en general. Esta pasión por la robótica le ha llevado a realizar proyectos increíbles de código abierto que comparte con todo el mundo a través de su canal. Quizás uno de sus proyectos más conocidos es el llamado Open Dog, un perro robótico de código abierto que puedes replicar en tu propia casa.

Este increíble ingeniero eléctrico y mecánico ha llevado el “do it yourself” a otro nivel con la creación de diversos proyectos como la construcción de varios droides de Star Wars, así como varios proyectos de Marvel como Iron Man y Hulkbuster entre muchos otros.

Su aventura empezó en 2004, cuando se propuso construir un robot de tamaño natural que fuese capaz de caminar y no consiguió encontrar información en internet, entonces se propuso hacerlo él mismo y desde entonces no ha parado. En la Maker Faire Galicia hablará sobre su recorrido y cómo llegó a crear su último proyecto: Open Dog.

María Noguerol, viene a la Maker Faire Galicia para hablarnos de esta gran iniciativa de innovación social.

 

Esta sociedad fue fundada por la ex alcaldesa de Madrid, Manuela Carmena, y es gestionada en la actualidad por su sobrina María Noguerol, quien también dirige la cara visible de esta sociedad: Zapatelas, una tienda situada en el céntrico barrio de Malasaña, en Madrid.

En esta tienda podemos encontrar ropa de bebés y niños, zapatos, juguetes y elementos decorativos. Sin embargo lo más interesante está en el proceso de creación de esos productos, ya que la tienda también es un taller donde trabajan madres migrantes y expresidiarias preparando los patrones y el corte de las piezas.

También colaboran con distintos talleres como los de inserción social profesionalizados y los talleres ocupacionales de centros penitenciarios, que son los que se encargan de terminar todas las piezas que se preparan en el taller.

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