Nuevas opciones para el desarrollo de nuevos antibióticos.
Robot TurtleBot3 capaz de asistir a personas con diversidad funcional.
Barco recolector de residuos, identifica la basura y la fauna mediante una red neuronal.
Videojuego social y disruptivo, que busca la integración generacional mediante un eSport.
Sistema compuesto de una base y un smartwatch con el que podemos detectar emergencias a tiempo real.
Calendario digital interactivo basado en pictogramas.
Seguimiento de la posición de un drone para su alimentación remota.
Bastón que permite mejorar la calidad de vida de las personas invidentes, mediante radiofrecuencia.
Generar energía eléctrica aprovechando las propiedades piezoeléctricas de algunos materiales.
Sistema de visualización remota de parámetros e imagen 360 ideado para asistencia técnica remota.
Experiencias únicas donde los niños conocen, ven y tocan las especies de invertebrados más curiosas
Tienda especializada en productos basados en el movimiento Maker y la filosofía STEAM.
Planetario interactivo para enseñar de forma didáctica, divertida y visual a los niños más pequeños.
Ayuda a que las personas con limitaciones auditivas puedan realizar deporte percibiendo la música.
Ayuda a personas con limitación visual a conocer los límites en una piscina mientras nadan.
Academia de makers en la que se realizan actividades relacionadas con las competencias STEAM.
Gran variedad de proyectos realizados por estudiantes de la USC.
Club de robótica donde los estudiantes pueden desarrollar sus habilidades tecnológicas y creativas.
Diseño de un intermitente para vehículos con manillar.
Prototipo en 3D de una célula.
Sistema para el control de las condiciones ambientales en las aulas y otros espacios físicos.
Prototipo que simula el método usado por los telescopios espaciales para detectar exoplanetas.
Calculadora gráfica programable DIY.
Robot Edison convertido en tren, sigue el camino por las principales ciudades de Galicia.
NeuroTechGAL es una filial de NeuroTechX, la mayor organización de neurotecnología del mundo.
Planetario que funciona a través de pulsadores y a través de un sistema domótico.
Miniciudad inteligente, accesible y ecosostenible, automatiza procesos y reduce la contaminación.
Comunidad de innovación educativa para aprender de forma entretenida y amena.
Pirámide de efecto holográfico para la concienciación medioambiental de los adolescentes.
Gran variedad de proyectos realizados por estudiantes de la USC.
Tetsuji Katsuda desde Japón nos presenta la Robot Band formada por cinco robots humanoides.
Juego estilo RPG para enseñar a los más jóvenes a cómo identificar información fiable en internet.
Altavoces de cerámica para teléfonos móviles y esculturas relacionadas con las tecnologías.
Contenedor personal para guardar las colillas de los cigarrillos evitando que acaben en el suelo.
Equipamiento STEAM para escuelas rurales de informática, proyecto piloto de colmenas inteligentes.
Videojuego para fomentar el deporte en las personas jóvenes.
Dispositivo que mejora la inclusión de niños/as con discapacidad de origen auditiva.
Espacio para que los makers puedan depositar sus impresoras 3D y dotarlas de cierta tecnología.